Reglas básicas del billar a tres bandas

Tres bolas, ninguna tronera y una condición que lo cambia todo. La guía rápida para entender un partido y empezar a jugar.

· 2 min de lectura

El billar a tres bandas se juega en una mesa sin troneras, con solo tres bolas. Parece simple hasta que lees la condición que le da nombre.

El objetivo

Cada jugador tiene su propia bola jugadora (uno la blanca, el otro la amarilla) y la conserva todo el partido. La roja es común.

Una carambola es válida cuando tu bola toca las otras dos bolas y, antes de tocar la segunda, ha hecho contacto con al menos tres bandas.

Eso admite muchas combinaciones:

  • Bola – banda – banda – banda – bola (la más clásica).
  • Banda – bola – banda – banda – bola.
  • Banda – banda – banda – bola – bola.

No tienen que ser tres bandas distintas: pueden ser tres contactos en dos bandas, e incluso en una sola con mucho efecto. Lo que cuenta son los impactos.

Cada carambola vale un punto y te da derecho a seguir tirando. Cuando fallas, termina tu entrada y pasa el turno al rival.

La salida

Para decidir quién empieza se hace el arrime: ambos jugadores tiran al mismo tiempo hacia la banda corta opuesta y gana quien deje su bola más cerca de la banda de partida. El ganador elige si sale.

Bola del rivalRojaTu bola
Posición de salida: la bola jugadora debe tocar primero la roja.

En el tiro de salida la roja se ubica en el punto del extremo lejano, la bola del rival en el punto de cabecera y la tuya a un lado de esta. En ese primer tiro es obligatorio tocar primero la roja. A partir de ahí puedes atacar cualquiera de las dos.

¿A cuánto se juega?

Depende del torneo. En el circuito internacional los partidos suelen ir a 40 o 50 carambolas; en torneos de club es habitual jugar a 20, 25 o 30, o con límite de entradas para controlar el tiempo.

La contrasalida

Si el jugador que salió llega primero a la distancia, el rival tiene derecho a una última entrada desde la posición inicial: la contrasalida. Así ambos juegan el mismo número de entradas. Si empata, según el reglamento del torneo el partido termina en tablas o se define por penales (tiros desde la posición de salida).

El reloj

En competencia hay un tiempo límite por tiro, normalmente 40 segundos. Cada jugador dispone de un número limitado de extensiones por partido para las posiciones difíciles. Si el tiempo se agota, es falta y pasa el turno.

El promedio

El número que resume un partido es el promedio: carambolas ÷ entradas. Hacer 30 puntos en 30 entradas es promedio 1,000. Esa cifra, sencilla y despiadada, es la que usan jugadores y aficionados para comparar rendimientos.

Para llevar

  • Tres bandas antes de la segunda bola.
  • Un punto por carambola; mientras anotes, sigues.
  • Juegas siempre con tu misma bola.
  • En la salida, primero la roja.

Con eso ya puedes sentarte a ver un partido y entender cada tiro. Lo siguiente es conocer las faltas más comunes.

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