Las faltas más comunes (y cómo evitarlas)
Un roce con la manga, la bola equivocada, un pie en el aire. Estas son las faltas que más turnos cuestan en el tres bandas.
En el billar a tres bandas una falta no resta puntos: termina tu entrada. Suena leve, pero en un deporte donde cada visita a la mesa es oro, regalar un turno puede costar el partido. Estas son las que más se ven.
1. Jugar con la bola equivocada
Pasa más de lo que nadie admite, sobre todo cuando blanca y amarilla quedan juntas. Si tiras con la bola del rival es falta, y la carambola —si la hubo— no cuenta. Antes de agacharte, confirma cuál es tu bola.
2. Tocar una bola con algo que no sea la suela
Cualquier contacto con la mano, la manga, la corbata, la tiza o la virola del taco es falta. También lo es tocar la bola con la suela mientras mides el tiro. Súbete las mangas y aleja la tiza del borde.
3. Tirar con las bolas en movimiento
Las tres bolas deben estar completamente quietas antes del siguiente tiro. La impaciencia tras una carambola fácil es la causa habitual.
4. Retaque o doble golpe
Ocurre cuando la suela golpea la bola dos veces, o la empuja en lugar de golpearla. Es típico cuando tu bola está muy cerca de la bola objetivo. La solución: atacar con menos bola, con el taco más levantado o buscando una banda primero.
5. Bola fuera de la mesa
Si cualquiera de las bolas salta fuera del paño, es falta. Las bolas se recolocan en los puntos que indica el reglamento y el rival continúa.
6. Sin pie en el suelo
Al momento del golpe, al menos un pie debe tocar el piso. Estirarse sobre la mesa con los dos pies en el aire es falta. Para eso existe el alargador (el «diablo» o «violín»).
7. Bolas pegadas
Si tu bola queda en contacto con otra, no puedes jugar directamente contra ella. El reglamento te da opciones: pedir que se recoloquen las bolas en los puntos, o jugar contra la otra bola o contra una banda.
8. Pasarse del tiempo
Con reloj de tiro, agotar los segundos sin haber golpeado es falta. Aprende a pedir la extensión a tiempo: es mejor gastarla que perder la entrada.
9. Marcar la mesa
No se permite dejar marcas en el paño o las bandas para ayudarse a apuntar: ni tiza, ni un dedo húmedo, ni objetos sobre el marco.
Una rutina que evita casi todas
- Mira cuál es tu bola.
- Espera a que todo esté quieto.
- Entiza lejos de la mesa.
- Planta los pies y revisa que la manga no cuelgue.
- Tira.
Cinco segundos de orden valen más que cualquier sistema. Y si el árbitro canta una falta dudosa, recuerda la etiqueta del billar: se acepta, se saluda y se vuelve a la silla.
